Vícios Sombrios em Almas Perdidas - Sessão 08
Zimmerman estava em sua casa, quando Gael se manifestou. Gael contou então que foi atacado, ambos se preocupam com aquilo. Contudo houve uma discussão entre ambos, pois Zimmerman falou que Gael roubou uma alma de Malfas e Gael retrucou que a alma de Marina Estrela havia pagado para partir para um outro lugar, e que seu dever era levar os mortos para seus lugares de descanso. Ao final da acalorada briga e troca de indelicadezas, com poltergeists e faces demoníacas, Zimmerman entrou em acordo com o espectro que o fantasma não mais lhe deveria nada se pegasse a alma de Marina, onde ela estivesse, e a levasse para o inferno, onde ela merecia (segundo o próprio maculado). Gael concordou.
Gael, o espectro, foi conversar com a líder de sua casa, Jocasta. Ele explicou a ela o dilema que há entre seus deveres como psicopompo, como guia dos mortos, e as exigências daquele o que o salvou. Jocasta se mostra insatisfeita com a possibilidade de remover a alma de alguém do descanso eterno e levá-la para ser torturada, mas ela tem uma certa predileção pelo jovem espectro Gael e decide ajudá-lo. Dá a ele duas moedas, uma de ferro e outra de ouro. A de ferro ela entrega e diz que ela contém o nome verdadeiro de um ser feérico, que conhece um caminho para chegar até o reino dos mortos, sem que se levante muita suspeita; já a de ouro seria o pagamento ao ser feérico. O ser feérico em questão é César, o fae traficante metamorfo.
César está em seu lugar de poder, tentando reconquistar as áreas de tráfico que foram tomadas por Imani, quando sente seu nome real sendo dito, por alguém distante... Então Gael se manifesta à sua frente. O espectro é cheio de surpresas. Gael convence César a abrir-lhe uma estrada para o mundo dos mortos, onde a alma de Marina está, e em troca ele receberia a moeda de ouro, que representa a palavra de seu Imperador. César concorda e ambos partem para onde está o trod que levará Gael ao reino dos mortos.Zeca recebeu uma missão da ave, pegou sua moto e foi estrada afora. Quando menos se deu conta, não estava mais no mundo dos vivos, a ave negra o levou para outra dimensão, onde Zeca não se sentia nada confortável, pois lá esteve duas vezes, o mundo dos mortos. Quando ele parou a moto, um portal se abriu, e do portal surgiram tanto Gael quando César. A ave disse que Zeca deveria julgar as atitudes e a missão de Gael, pois dependendo do julgamento, a própria vingança de Zeca poderia ser interrompida. Zeca se preocupou, pois a possibilidade de não mais ser capaz de se vigar, o incomodou drasticamente. Zeca então inqueriu Gael, que contou sua versão dos fatos, sobre as moedas pagas por Marina, sobre o caminho que ela seguiu e sobre as exigências de Zimmerman. Zeca então conjurou o maculado, que estava executando uma operação cardíaca em um paciente. Zimmerman surge, no meio de um pentagrama, fumegando e exalando o fedor dos demônios. Zeca então o questiona, como fez com Gael. Zimmerman explica sua versão dos fatos e de como ele tem plena convicção de que a alma da caçadora Marina pertence a Malfas. Depois de um tempo de discussões acaloradas, Gael acaba dizendo que não vai mais cumprir sua parte no acordo e não levará a alma de Marina para Malfas, Zimmerman partiu para cima de Gael, com a intenção de devorar sua essência! A ave negra então impediu. E exigiu de Zeca o julgamento. Zeca deu sua sentença, de que Gael estava correto em levar Marina, que não concordava que ela fosse entregue ao demônio, mas dívidas deveriam serem pagas, mas que outra pessoa, e não Gael, deveria fazer isso.
Zeca levou Zimmerman para o mundo mortal em sua moto e quando eles chegara lá, Victor Zimmerman assumiu a forma demoníaca e voou para a escuridão, repleto de ódio. Gael ficou com César na entrada do mundo dos mortos. Gael não devia mais nada a Zimmerman, mas sabia que ao quebrar sua palavra, não poderia exigir que nenhuma das dívidas que tinham com ele, tivesse valor. César observava a tudo, com atenção e pensamentos sólidos, pois, querendo ou não, o maculado também fazia parte de sua facção, os selvagens.
Personagens Jogadores
Dr. Victor Zimmerman, maculado;
César, um féerico metamorfo;
Gael, o espírito;
José Carlos “Zeca”, ressurgido;
Gregório Prates, um mago.
Personagens Não Jogadores
Anú Negro, a ave dos mortos;
Jocasta, a fastasma.
Sombras Urbanas
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